報告特別強調了「教學視頻」那立竿見影的轉化效果——大量從未或很少接觸遊戲的動畫觀眾,在教學引導下,第一時間湧入街機廳嘗試操作,並在短時間內掌握了基礎必殺技,投幣意願和持續遊玩時間均呈爆炸式增長。
山內溥捏著那份報告,另一隻手的手指,無意識地在光滑的紅木桌麵上敲擊著,噠、噠、噠,頻率明顯比平時快了不少,像是在計算著什麼,又像是在壓抑著什麼。
他標誌性的濃眉緊緊鎖在一起,眼神銳利如鷹,審視著報告上的每一個字。
辦公室裡鴉雀無聲,幾位高管連呼吸都放輕了,生怕驚擾了這位暴君。
之前他們內部對於世嘉「燒錢營銷」、「製造泡沫」的判斷,此刻在這份報告麵前顯得有些可笑。
這已經不是簡單的宣傳造勢,更不是什麼虛無縹緲的泡沫。
世嘉,或者說那個中山拓也,用一種近乎「作弊」的方式,開闢了一條全新的戰線,將虛擬的動畫熱度,精準、高效地轉化為了實打實的街機營收和用戶粘性。
其效果之顯著,手段之新穎,甚至讓山內溥這位見慣了大風大浪的業界巨擘,都感到了一絲始料未及。
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他第一次,對世嘉這次看似莽撞的跨界聯動,產生了真正的重視,以及……一絲難以言喻的警惕。
「密切關注世嘉的後續動作。」
山內溥終於抬起頭,目光如同實質般掃過在座的每一位高管,聲音依舊低沉,卻帶著不容置疑的威嚴。
「特別是他們每周動畫片尾放出的內容。」
「讓市場部和技術開發部聯合成立一個臨時小組。」
「給我分析清楚,這種『動畫教學引流』模式,對玩家心理、消費習慣的具體影響,以及,對我們現有宣傳策略和FC生態可能造成的衝擊。」
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