要聽聽近一年來給會社創造最多營收的功臣的建議?」
不少股東都想起來了,社長有一個特別能給世嘉掙錢的小兒子。
「我也是舉賢不避親,如果大家沒有意見的話,我把拓也叫來給大家講一講。」
在《俄羅斯方塊》和《餓狼傳說》的連續而收益巨大的成功麵前,並沒有股東提出反對的意見。
於是中山隼雄讓人去把拓也叫進了會議室。
很快,拓也便來到了會議室。他那年輕的麵孔在一眾老成持重的麵孔中顯得格外突出,但他眼神沉穩,沒有絲毫怯場。
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他先是微微頷首,表示對那位老董事意見的尊重,然後才開口,聲音清晰而有力。
「剛才我進來前,聽說了幾位董事的擔憂和方案,我完全理解。但正如父親剛才所說,任天堂正在構建的,是基於『存檔』和『深度內容』的全新生態壁壘。」
「《塞爾達傳說》的成功,不僅僅在於它是一款優秀的遊戲,更在於它證明了玩家願意為更複雜、更宏大的體驗投入時間和金錢。即將到來的《勇者鬥惡龍》,更是將這種體驗推向了一個新的維度——角色扮演,一個讓玩家真正『活』在遊戲世界裡的類型。」
「麵對這樣的對手,僅僅依靠現有平台的修修補補,或者移植街機遊戲,是遠遠不夠的。我們無法在任天堂劃定的戰場上戰勝他們。世嘉想要破局,唯一的辦法,就是實現『代差』領先!」
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