緊隨世嘉電競大會消息之後,四月中旬。
任天堂聯合艾尼克斯,正式公布了FC新作《勇者鬥惡龍》。
宣傳語簡單粗暴。
「鳥山明人設!」
「全新的遊戲類型——RPG!」
「一個可以讓你扮演主角去冒險的世界!」
《勇者鬥惡龍》的公布,對整個遊戲圈造成的震撼,比世嘉的電競大會更加深遠。
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電競大會隻是在現有遊戲模式上進行了創新。
而《勇者鬥惡龍》則是在開闢一個全新的遊戲類型賽道。
RPG?角色扮演遊戲?
對於當時的日本家用機玩家來說,這是聞所未聞的概念。
但「鳥山明」這個名字,卻擁有著無可匹敵的號召力。
那個畫出了《龍珠》的男人。
他的名字,就是品質的保證。
業界瞬間風聲鶴唳。
《塞爾達傳說》憑藉大容量和存檔功能,已經證明了深度遊戲的潛力。
現在,任天堂又拿出了一個由頂級IP加持的全新遊戲類型。
第三方廠商們感到窒息。
他們原本推遲的遊戲,現在麵臨更大的發行壓力。
《塞爾達傳說》正在大賣。
《勇者鬥惡龍》即將到來。
兩者之間留給他們的窗口期,狹窄得幾乎可以忽略不計。
一種混亂而焦躁的氛圍在市場中蔓延。
許多廠商倉促決定,趕在《勇者鬥惡龍》發售前,將手上押著的遊戲趕緊推向市場。
隻為了能回籠一點資金。
免得被任天堂的連續重擊徹底淹沒。
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東京,世嘉總部,大型會議室。
時間是四月中旬。
空氣仿佛凝固了,帶著一種沉甸甸的壓力。
巨大的橢圓形紅木會議桌,光潔的表麵倒映著一張張嚴肅的麵孔。
連遠在美國分公司的大衛·羅森也專程趕回,他眼底帶著明顯的時差疲憊,卻坐得筆直,凸顯了這場會議非同尋常的重要性。
每個座位前都放著一份厚厚的資料。
紙張上,是《塞爾達傳說》發售以來那條陡峭上揚的銷量曲線。
是FC磁碟機在日本家庭中驚人的普及速度分析。
是玩家訪談中對「存檔」功能近乎狂熱的追捧。
是對那種可以投入數十小時的深度遊戲體驗的渴望。
還有關於任天堂與艾尼克斯聯手,即將推出《勇者鬥惡龍》的消息,以及它已經在第三方廠商間引發的恐慌性拋售。
中山隼雄坐在主位,手指無聲地敲擊著桌麵。
他沒有先提《餓狼傳說》引發的電競狂潮,那份成功在此刻顯得有些微妙。
他的目光掃過在座的董事,聲音低沉。
「諸位都看到了。」
「任天堂正在用FC磁碟機,還有《塞爾達傳說》,為他們的家用機帝國,挖掘一條又深又寬的護城河。」
「『存檔』功能,看似簡單,卻徹底改變了玩家的習慣。」
「它培養的是長時間的沉浸,是情感的投入。」
「這種用戶粘性,是前所未有的。」
「一旦玩家習慣了在家用機上花費幾十上百小時探索一個世界,我們街機那一套短促的刺激,還能留住他們多久?」
「這對我們暫時不具備同等功能的Master System是致命的。」
「長遠來看,甚至會影響到我們視為根基的街機業務。」
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