“這不對勁。”埃裡克說,“我記得前幾年,很多朋友自己出來做遊戲,首選還是Uiy和Se的組合。”
“是啊。”萊德也覺得奇怪。
如果把時間往前推個三四年,在歐美,一個獨立遊戲工作室的誕生路徑,通常是清晰且固定的。
先在Uiy或者虛幻,或者什麼引擎中做出原型,然後想辦法擠進Se的新品節,獲得一些初期的曝光。
𝐰𝐭.𝐩𝐨𝐨名域的們我住記請
。完做戲遊把,錢筆一到拿,上看商行發個某被能,好氣運果如
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