”技術。
在原有的基礎上,可以讓2D的像素角色,能夠實時接收3D場景裡的動態光源,並生成對應的光照、陰影和高光。
一個火把在3D場景裡搖曳,旁邊的像素小人身上,也會有明暗變化的光影在跳動。
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這個技術之前雖然也有,但是實現的方法不一樣。
做出來的效果也不一樣。
”壞破理物素像D5.2“、”效霧素像積體“”0.2畫動素像骼骨“有還,外此
。看好很定肯是但,玩好不能可然雖,目項的型類技炫個一是就這,說以可
”技術。
在原有的基礎上,可以讓2D的像素角色,能夠實時接收3D場景裡的動態光源,並生成對應的光照、陰影和高光。
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