馮毅點了點頭。
其實從一個霧的特效,也能看出當前星辰遊戲引擎的技術下放迭代思路,關雷前段時間才看到報告。
說是這個霧體特效,已經進入了測試階段。
不過,由於一開始《風起長生》的開發規劃裡,沒有什麼要使用霧氣的地方,再加上《風起長生》是偏競技類的多人遊戲。
比起打鬥效果,還是更重視流暢度。
因此看了也就看了。
倒是沒想到《黑神話》看已經用上了,屏幕裡,負責操作的玩家沒有硬抗,他腳尖一點,身形暴退。
同時手中的金箍棒猛地一掄,帶起一陣狂風。
這個時候,就看出這一段可互動的霧氣帶來的視覺感知了。
和普通遊戲裡玩家在霧中其實不會有什麼不同,在這裡,隨著金箍棒一掄,那片濃霧,在風的吹拂下,真的被“吹開”了一道口子,露出了後麵女妖的身影。
緊接著,操縱試玩的玩家,抓住這個空隙,一步踏出,金箍棒直搗黃龍。
女妖似乎早有預料,身形向後一飄,融入了重新聚攏的霧氣之中,消失不見。
整個打鬥過程,不像前世同樣以霧氣為核心的大鬨天宮。
就是一猴,一妖,在一片不斷變化的雲海之中,互相試探,利用霧氣的聚散來創造攻擊機會和躲避。
一收一放,一動一靜,反而有種說不出的感覺。
就感覺,記憶中和妖怪對打,好像就是這種感覺。
“這..你之前不是說要做大鬨天宮嗎?”
關雷作為一線遊戲開發者,自然知道馮毅一開始是怎麼打算的。
聽到這話,馮毅撓了撓頭。
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“被否了...”
“為什麼?”
“主要是硬件。”
“推算了一下,即便是用優化之後的霧氣表現,也很難讓一大堆天兵天將,一起出現..”
前世《黑神話》大鬨天宮的那個場景,確實氣派。
但是運行壓力也非常誇張。
26年的電腦尚且不一定能撐得住,更別提這條世界線的《黑神話》發售日期已經大幅度提前了。
“晨總的意思是,與其做一個看起來宏大,但實際上手玩起來各種縮水的演示,不如集中技術力,在一個點上做到極致。”
馮毅指了指屏幕上的雲霧。
“這個霧妖,就是我們按照這個思路做出來的,你別說,做出來之後,還真有那股味。”
“行吧,你們玩得是真花。”關雷咂了咂嘴,“不過,光看這個,玩家會不會覺得不夠過癮?畢竟等了一年了。”
“誰說光看了?”
馮毅臉上露出一絲奇怪的表情。
“嗯?”關雷沒反應過來。
“這個妖怪,我們會放試玩DE。”
馮毅這邊剛說完,關雷就接了一句。
“臥槽?已經到了可以給試玩DE的進度了???”
要知道,演示視頻和開放試玩DE那完全是兩回事,而且今年還是線上試玩會,這也就意味著可能出現大量的硬件適配問題。
“算是吧..雖然有硬件限製...”
“那也挺牛逼了。”
說實話,本來關雷的壓力,其實還好。
《風起長生》原本的宣發節奏是PV定在6月份,然後把核心玩法的試玩放到夏日遊戲節上。
但是因為《命運之門》的突然提檔,他的宣發計劃也就跟著順延了。
某種程度上來說,這也算是星辰的一個傳統。
遊戲開發的節奏比較固定,可一旦到了宣發階段,那變動可就大了,經常會因為某個重點項目調整而全盤打亂。
不過,在今天之前,關雷其實也還蠻有信心。
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