柄,瞬間超越阿爾瓦雷斯,緊緊跟在安東尼身後。
我們倆同時重刹進入一號左彎,出彎時借助路肩加速,向右切過二號彎,接著又進入三號左向發卡彎的刹車區。
考慮到這既是“五圈短賽”,又是“電子遊戲”,我決定對隊友“更激進一點”。不巧的是,安東尼顯然也是這麼想的。
我剛衝出發卡彎,駛上直道,他就把我往內側擠。這種變線在真實比賽裡簡直離譜,但我瞥了他一眼,發現他正壞笑著搞小動作。行,既然他要玩,那我奉陪到底……
駛過四號彎的彎道時,我猛地變線反擊,逼得安東尼不得不收油,我趁機切到他前麵。升到第三後,我也衝安東尼挑了挑眉,然後專注於眼前的直道。
“你這家夥。”安東尼假裝生氣地吐槽。
“是你先開始的。”我一本正經地回懟,隨即轉頭看向屏幕,剛好要重刹進入五號右彎,駛上萊佛士大道。
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此時紅牛雙車早已不見蹤影,而我和安東尼還在互相“使壞”:他伸左手越過椅子間的縫隙,試圖擋住我的視線。
駛過大道中段的六號右彎時,我悄悄踢了他小腿一下——這一下真把他嚇了一跳,注意力瞬間分散。
我趁機拉開距離,順利通過七號左向九十度彎,駛上尼科爾高速公路;剛加速沒幾秒,就遇到八號右向直角彎,切入斯坦福路;沒走多遠,又要左轉過九號彎,進入聖安德魯路。
“哦,絕不可能!”安東尼看到我駛上直道,突然伸手來搶我的手柄,想打亂我的節奏。
我驚呼一聲,趕緊側身躲開,還不忘穩住遊戲裡的賽車,保持直線行駛.艾迪森在一旁憋笑,估計快忍不住了。
希望我們至少能讓這段內容“有看點”吧:此刻我排第三,紅牛早已跑遠;安東尼排第四,不知何時前翼受損,還被一群車跟在身後,其中大部分是法拉利。
不管怎樣,我重刹進入新加坡賽道標誌性的連續彎道組合,壓過兩處路肩,向左打方向,儘可能“拉直”這個人工減速彎,然後按住右扳機鍵加速出彎。
安東尼忙著擋住AI控製的法拉利,我終於能專注於遊戲,在快速減速彎裡左右打方向,駛上安德森橋。
下橋後立即重刹,進入十三號左向發卡彎,隨後駛上濱海大道的中等長度直道。
我不太清楚這款遊戲是怎麼模擬F導管的,而且身邊也沒有參照物幫我判斷距離,但遊戲裡的邁凱倫確實“直道很快”,這點倒是和現實中的《F12010》很貼合。
可惜對“虛擬邁凱倫”以及我擔心的“現實邁凱倫”來說,新加坡大獎賽是全年賽曆裡“最不依賴直道”的賽道。
這一點在我重刹進入十四號彎時變得很明顯:這個銳角彎的速度要求極低,幾乎和發卡彎沒區別。
我加速衝出右彎,在萊佛士林蔭道上短暫喘息,隨後又迎來一連串讓人喘不過氣的彎道:先是十五號左向小彎,緊接著就是十六號右彎的刹車區.遊戲裡的賽車線從綠色變成紅色,以此強調速度差異;十六號彎剛過,又要左轉過十七號彎。
後麵的直道仿佛轉瞬即逝,沒等我反應過來,又得再次刹車。
“啊!”我在進彎時被人從後麵撞了一下,勉強穩住賽車沒撞牆,安東尼卻在一旁哈哈大笑。
我差點忘了,這場“比賽”裡還有他這個對手,他顯然是故意撞我,想嚇我一跳。
不過最後還是我占了上風:雖然被撞,但我還是順利通過十七號彎,甚至沒丟位置,多虧AI有點“呆”,跟在我們後麵排著隊,法拉利們簡直是“耐心等我們過這些隻有一條走線的彎道”。
我順利過了十七號左彎,接著是十八號右彎、十九號右彎和二十號左彎;而安東尼因為沒了前翼,在低速彎裡跑得磕磕絆絆,更別說他還剩四圈要跑。
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