“隨著官方授權遊戲《F12010》的回歸,masters(masters,英國遊戲公司)在新加坡大獎賽圍場給我們送來了遊戲副本。讓我們來聽聽車手們的看法,好嗎?”英國電視主持人艾迪森?延森介紹完環節,鏡頭就切到了我和安東尼。
我們坐在兩把椅子上,麵對電視屏幕,手裡各握著一個遊戲手柄。艾迪森走到我們身邊問道:“先從邁凱倫的安東尼?哈裡森和張騁開始吧,你們對這款新遊戲的初印象如何?”
“目前看來,畫麵相當不錯。我覺得張騁也會同意,我們是第一代‘伴隨著電子遊戲長大’的車手,小時候還在低級別賽事打拚時,就曾在老式PS2遊戲裡‘看見’自己的身影。所以,能再次看到F1遊戲推出,意義重大。尤其是對年輕一代,還有美國這樣‘賽車運動剛起步’的地區來說,這會很有吸引力。”安東尼先回答,這番話也精準概括了我的想法。
如今電子遊戲的影響力空前強大,過去幾年的熱門作品,比如《光環3》《俠盜獵車手4》《使命召喚:現代戰爭2》票房甚至超過了頂級電影。
娛樂行業正在變革,電子遊戲的重要性愈發凸顯;而眼下F1總冠軍爭奪又如此激烈,正是遊戲推出的最佳時機。
全球粉絲可以在遊戲裡扮演費利佩?阿爾瓦雷斯,帶領法拉利奪冠;或是化身安東尼?哈裡森,代表邁凱倫和美國征戰;也有人會選擇駕駛紅牛的馬克西米利安?倫納,打破邁凱倫與法拉利的“雙雄壟斷”。
我真心希望,能有一些人選擇扮演“張騁”,這也讓我有了想補充的話。
“對我來說,這某種程度上是‘我真的成功了’的標誌。就像安東尼說的,我從小就玩這類遊戲。我還記得好多和娜塔莎在卡丁車賽道的日子:等下一輪練習時,我們就以利物浦足球俱樂部為主題的賽車遊戲互相比試。2007年我剛進F1時,已經沒有當年賽季的官方遊戲了,所以這是我第一次能在遊戲裡‘扮演自己’。我不知道觀眾能不能共情,但對我來說,這意義非凡,能以‘一直以來的方式’參與到熱愛的運動中,還能看到自己成為其中的明星,這種感覺很特別。”我努力表達內心的感受。
或許在別人看來很荒謬,但當我在選人界麵看到“自己”、背景是中國國旗、身邊停著邁凱倫MP4\/25時,我真切地覺得“自己真的做到了”。
“去年不是有款Wii平台的F1遊戲嗎?”安東尼補充道。
“去年我隻是替補車手,那款遊戲裡應該是恩裡克完整參賽。”我回答時,刻意沒提《F12009》(那款Wii和PSP平台的遊戲)與《F12010》“不是一個量級”的事實。masters把這款新作當作“重磅首秀”,這本身就足以說明問題;而且他們讚助了這個采訪環節,我不想說任何可能冒犯他們的話。
“啊,對。”安東尼點頭表示理解。
“所以你們都認為,這款遊戲能激勵下一代車手?”延森接著問。
“它肯定能吸引更多人關注賽車運動,關注的人越多,潛在的人才儲備就越豐富。”我回答時,刻意忍住了沒說“買得起遊戲”和“負擔得起成功的卡丁車生涯”完全是兩回事。
這款遊戲確實有幫助:能激發人們的興趣,或許還能提升電視轉播的收視率和互動量,但它不會直接“造就下一代車手”。
我知道可以用方向盤和踏板玩遊戲,但它無法模擬“在真實比賽的高壓環境下,以全速過彎時頸部承受5G衝擊力”的感覺。
不過,隻要大家清楚“玩遊戲不能讓你立刻變成賽車手”,我依然堅信這是件好事,就像我和安東尼說的,我們倆都是玩著這類遊戲長大的,現在不也做得挺好嗎?
“那來一局快速賽怎麼樣?就用新加坡賽道?”延森提議。
“好啊。”我身體前傾,在遊戲裡選了“自己”作為車手。
“嘿,他去年可是在這兒奪冠的,得給她加個‘劣勢限製’才行。”安東尼笑著調侃。
“我去年是追著你贏的!”我反駁道,提醒他在這條賽道上也很厲害,“而且2008年不也是你奪冠的嗎?”
“不是我。”他搖搖頭。
“可你那年贏了差不多五十場比賽,我還以為這場也是呢。那是誰贏了?”我追問。
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